<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - [regression][hang] Trine1EE hangs GPU after loading screen on Mesa3D-17.3 and later"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=105670#c16">Comment # 16</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - [regression][hang] Trine1EE hangs GPU after loading screen on Mesa3D-17.3 and later"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=105670">bug 105670</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:iive@yahoo.com" title="iive@yahoo.com">iive@yahoo.com</a>
</span></b>
        <pre>(In reply to Timothy Arceri from <a href="show_bug.cgi?id=105670#c15">comment #15</a>)
<span class="quote">> Here is a fix for drivers that use GLSL IR loop unrolling. I'm still looking
> into NIR unrolling it seems there is a different bug in that pass.

> <a href="https://patchwork.freedesktop.org/patch/212881/">https://patchwork.freedesktop.org/patch/212881/</a></span >

I can confirm that this patch fixes the bug for me.

Thank you for reacting so quickly to it.


Is NIR unrolling bug triggered by the same shader/trace?
If so, I should not close this bug until it is fixed too.</pre>
        </div>
      </p>


      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>

      <ul>
          <li>You are the QA Contact for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>