<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEEDINFO "
   title="NEEDINFO - [PERF] Updating ubo offset via vkCmdBindDescriptorSets is causing flush that is taking 50% of rendering time"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=105695#c2">Comment # 2</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEEDINFO "
   title="NEEDINFO - [PERF] Updating ubo offset via vkCmdBindDescriptorSets is causing flush that is taking 50% of rendering time"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=105695">bug 105695</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:ytriffy@gmail.com" title="Vyacheslav <ytriffy@gmail.com>"> <span class="fn">Vyacheslav</span></a>
</span></b>
        <pre>You are right, I get better perf without asserts. It is still lagging behind
opengl. I also checked proprietary nvidia driver and I also get similar results
with vulkan slightly lagging behind. I think the issue can be closed but I'm
still left with impression that opengl drivers are better at handling memory
management in this case (passing 50000 matrices per frame via glUniformMatrix).
Probably because opengl drivers are more mature and better at tracking dirty
state.</pre>
        </div>
      </p>


      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>

      <ul>
          <li>You are the QA Contact for the bug.</li>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>