<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - GPU hangs if a shader uses a barrier and a single-plane rep of a multiplane image"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=105770#c6">Comment # 6</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - GPU hangs if a shader uses a barrier and a single-plane rep of a multiplane image"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=105770">bug 105770</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:atomnuker@gmail.com" title="atomnuker@gmail.com">atomnuker@gmail.com</a>
</span></b>
        <pre>(In reply to Jason Ekstrand from <a href="show_bug.cgi?id=105770#c5">comment #5</a>)
<span class="quote">> Given the sizes stated, I suspect we may be looking at a SIMD32 issue.</span >

Certainly seems to be the case. Feeding in a 360x360 image (with a 16x16
workgroup size this results in 22.5 workgroups, which I align to the nearest
larger integer, so 23x23 workgroups) and mapping the luma plane as input_img
still makes it crash, so it's not related to chroma planes only. Feeding in
anything divisible by 16 doesn't make the GPU crash.</pre>
        </div>
      </p>


      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>

      <ul>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
          <li>You are the QA Contact for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>