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      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - Insurgency fire effects creates black circles around it"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=105895#c5">Comment # 5</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - Insurgency fire effects creates black circles around it"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=105895">bug 105895</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:vadym.shovkoplias@globallogic.com" title="vadym <vadym.shovkoplias@globallogic.com>"> <span class="fn">vadym</span></a>
</span></b>
        <pre>Issue is reproduced on Haswell and Kabylake but not reproducible with radeon
cards. I also noticed another one issue which is quite similar to the original
one: when shooting on the water area there are some black polygons rendered
(see attached screen shot).

For the original issue with the Molotov Cocktail I found fragment shader which
looks like causes rendering issues: 

FS_19de0fe8981e63840fa1221c1fc63023e07bc23d.glsl

Replacing last line in the shader with "gl_FragData[0] = vec4( 0.0, 0.0, 0.0,
0.0);" fixing this issue. But I'm not sure if this a mesa issue or not.

Issue with the black polygons on the water area can be fixed in the following
fragment shader: 

FS_de1d07fa3423da72aa5d7a866fdd522ebb2fd0b4.glsl

using the same workaround as above.</pre>
        </div>
      </p>


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    </body>
</html>