<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - lighting render issue in i915"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=103047#c12">Comment # 12</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - lighting render issue in i915"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=103047">bug 103047</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:steven@uplinklabs.net" title="Steven Noonan <steven@uplinklabs.net>"> <span class="fn">Steven Noonan</span></a>
</span></b>
        <pre>Here are all the glTexEnv* calls in the entire code base:

$ git grep glTexEnv | grep -v -e ^docs -e directx
code/explosion.cpp:             glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE,
GL_DECAL);
code/explosion.cpp:             glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE,
GL_MODULATE);
code/loaders/amiga_loader.cpp:  glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE,
GL_REPLACE);
code/loaders/amiga_loader.cpp:  glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE,
GL_MODULATE);
code/renderer.cpp:      glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE,
GL_MODULATE);
code/renderer.cpp:      glTexEnviv(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_COLOR, (GLint
*)colour);
code/taskmanager_interface_gestures.cpp:        glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV,
GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_COMBINE_EXT);
code/taskmanager_interface_gestures.cpp:        glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV,
GL_COMBINE_RGB_EXT, GL_REPLACE);
code/taskmanager_interface_gestures.cpp:        glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV,
GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_COMBINE_RGB_EXT);
code/taskmanager_interface_gestures.cpp:        glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV,
GL_COMBINE_RGB_EXT, GL_MODULATE);
code/taskmanager_interface_gestures.cpp:        glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV,
GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);
code/water.cpp: glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);
code/water.cpp: glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_COMBINE_RGB_EXT, GL_REPLACE);
code/water.cpp: glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_COMBINE_EXT);
code/water.cpp: glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_COMBINE_RGB_EXT, GL_MODULATE);
code/water.cpp: glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);
code/worldobject/feedingtube.cpp:       glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV,
GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_COMBINE_EXT);
code/worldobject/feedingtube.cpp:       glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV,
GL_COMBINE_RGB_EXT, GL_REPLACE);
code/worldobject/feedingtube.cpp:       glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV,
GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_COMBINE_EXT);
code/worldobject/feedingtube.cpp:       glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV,
GL_COMBINE_RGB_EXT, GL_MODULATE);
code/worldobject/feedingtube.cpp:       glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV,
GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);
code/worldobject/laserfence.cpp:                               
glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_COMBINE_EXT);
code/worldobject/laserfence.cpp:                               
glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_COMBINE_RGB_EXT, GL_REPLACE);
code/worldobject/laserfence.cpp:                               
glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_COMBINE_EXT);
code/worldobject/laserfence.cpp:                               
glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_COMBINE_RGB_EXT, GL_MODULATE);
code/worldobject/laserfence.cpp:                               
glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);
code/worldobject/radardish.cpp: glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE,
GL_COMBINE_EXT);
code/worldobject/radardish.cpp: glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_COMBINE_RGB_EXT,
GL_REPLACE);
code/worldobject/radardish.cpp: glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE,
GL_COMBINE_EXT);
code/worldobject/radardish.cpp: glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_COMBINE_RGB_EXT,
GL_MODULATE);
code/worldobject/radardish.cpp: glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE,
GL_MODULATE);


But yeah, even if there are bogus glTexEnv calls, the rendering difference
between HSW/SKL is the more interesting problem I think.</pre>
        </div>
      </p>


      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>

      <ul>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
          <li>You are the QA Contact for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>