<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - No test for Image Load/Store on texture buffer sized greater than MAX_TEXTURE_BUFFER_SIZE_ARB"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=106481#c2">Comment # 2</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - No test for Image Load/Store on texture buffer sized greater than MAX_TEXTURE_BUFFER_SIZE_ARB"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=106481">bug 106481</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:nanleychery@gmail.com" title="Nanley Chery <nanleychery@gmail.com>"> <span class="fn">Nanley Chery</span></a>
</span></b>
        <pre>(In reply to Illia from <a href="show_bug.cgi?id=106481#c1">comment #1</a>)
<span class="quote">> Created <span class=""><a href="attachment.cgi?id=139707" name="attach_139707" title="piglit test workaround">attachment 139707</a> <a href="attachment.cgi?id=139707&action=edit" title="piglit test workaround">[details]</a></span>
> piglit test workaround

> Hello, i try to edit piglit test to cover that situation, and your mesa
> patch doesn't fix the issue.</span >

Hi,

That's expected. The bug fix clamps the buffer size in the surface state. It
doesn't modify glBufferData's behavior.

<span class="quote">>  My output is 

> MAX_TEXTURE_BUFFER_SIZE: 134217728
> Error code: 0
> MAX_TEXTURE_BUFFER_SIZE: 134218728
> Probe color at (0,0)
>   Expected: 0 255 0 0
>   Observed: 0 0 0 0
> Probe color at (0,0)
>   Expected: 0 255 0 0
>   Observed: 0 0 0 0
> Probe color at (0,0)
>   Expected: 0 255 0 0
>   Observed: 0 0 0 0
> Probe color at (0,0)
>   Expected: 0 255 0 0
>   Observed: 0 0 0 0

> Is need to make additional test witch cover that  behavior, or add assert to
> that test?</span >

I'm not sure what you'd assert in the max-size test. A new test can be created
or an existing one modified. I'm guessing adding a test for
GL_ARB_shader_image_size would be the easiest way to test the issue.</pre>
        </div>
      </p>


      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>

      <ul>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
          <li>You are the QA Contact for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>