<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - [i965] GS instancing (gl_InvocationID) reads garbage instead of what the vertex shader says"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=96354#c6">Comment # 6</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - [i965] GS instancing (gl_InvocationID) reads garbage instead of what the vertex shader says"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=96354">bug 96354</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:andrey.simiklit@gmail.com" title="asimiklit <andrey.simiklit@gmail.com>"> <span class="fn">asimiklit</span></a>
</span></b>
        <pre>I managed to reproduce this issue using
geometry-point-to-cube-using-instancing.shader_test on Mesa 12.1.0 from
revision d10ae20b9678f1a5b8a81716c68e612662665277.

Note: To reproduce this issue you should press 'space' key (actually any key
except 'escape') once or more times on the shader_runner screen and after that
single black cube should appear in the center of the screen:

But I could not reproduce this issue on Mesa 13.1.0 and Mesa 18.2.0. So I think
that this issue was fixed at least in Mesa 13.1.0 or in earlier version.</pre>
        </div>
      </p>


      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>

      <ul>
          <li>You are the QA Contact for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>