<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - Failed to recongnize keyword of shader code"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=106823#c1">Comment # 1</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - Failed to recongnize keyword of shader code"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=106823">bug 106823</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:kenneth@whitecape.org" title="Kenneth Graunke <kenneth@whitecape.org>"> <span class="fn">Kenneth Graunke</span></a>
</span></b>
        <pre>That is indeed a bug, GLSL ES 1.0.17 specifies that "double" is a keyword
reserved for future use.  The fix is to change glsl_lexer.ll to be

double          TYPE_WITH_ALT(130, 100, 130, 300,
yyextra->ARB_gpu_shader_fp64_enable, glsl_type::double_type)

instead of 130, 300, 130, 300.  Want to send a patch or should I?</pre>
        </div>
      </p>


      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>

      <ul>
          <li>You are the QA Contact for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>