<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - GLSL IR copy propagates loads of SSBOs"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=106774#c9">Comment # 9</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - GLSL IR copy propagates loads of SSBOs"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=106774">bug 106774</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:jason@jlekstrand.net" title="Jason Ekstrand <jason@jlekstrand.net>"> <span class="fn">Jason Ekstrand</span></a>
</span></b>
        <pre>(In reply to Ian Romanick from <a href="show_bug.cgi?id=106774#c8">comment #8</a>)
<span class="quote">> (In reply to Ian Romanick from <a href="show_bug.cgi?id=106774#c7">comment #7</a>)
> > (In reply to Jason Ekstrand from <a href="show_bug.cgi?id=106774#c6">comment #6</a>)
> > > Also, please turn your test case there into a piglit test.  Extra points if
> > > it's a CTS test so we force everyone else to be correct too. :-)
> > 
> > I'm not sure if you looked at it, but it is a piglit shader_runner test. 
> > The current failure mode is many (recoverable) GPU hangs.</span >

I figured.  What other kind of simple shader test is there?  That was more of a
"Once you fix it, please commit to piglit".

<span class="quote">> Which I should point out are caused by infinite loops in the shader... not
> some other problem. :)</span >

Those are very good source of hangs.  They're actually debuggable. :)</pre>
        </div>
      </p>


      <hr>
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    </body>
</html>