<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - GLSL IR copy propagates loads of SSBOs"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=106774#c16">Comment # 16</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - GLSL IR copy propagates loads of SSBOs"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=106774">bug 106774</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:caio.oliveira@intel.com" title="Caio Marcelo de Oliveira Filho <caio.oliveira@intel.com>"> <span class="fn">Caio Marcelo de Oliveira Filho</span></a>
</span></b>
        <pre>(In reply to Caio Marcelo de Oliveira Filho from <a href="show_bug.cgi?id=106774#c11">comment #11</a>)
<span class="quote">> Even with the fixes to the GLSL copy propagation (and other passes) logic,
> the shader was still hanging. After a debugging session with Jason, he
> figured that the helper invocations were not making progress, getting into
> an infinite loop.</span >

Per requested created <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - Certain uses of atomic operations causes infinite loop due to helper invocations"
   href="show_bug.cgi?id=106902">https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=106902</a> for
this particular issue with helper invocations.</pre>
        </div>
      </p>


      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>

      <ul>
          <li>You are the QA Contact for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>