<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body><span class="vcard"><a class="email" href="mailto:danylo.piliaiev@gmail.com" title="Danylo <danylo.piliaiev@gmail.com>"> <span class="fn">Danylo</span></a>
</span> changed
          <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - lighting render issue with i965 on SKL+"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=103047">bug 103047</a>
          <br>
             <table border="1" cellspacing="0" cellpadding="8">
          <tr>
            <th>What</th>
            <th>Removed</th>
            <th>Added</th>
          </tr>

         <tr>
           <td style="text-align:right;">CC</td>
           <td>
                
           </td>
           <td>danylo.piliaiev@gmail.com
           </td>
         </tr></table>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - lighting render issue with i965 on SKL+"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=103047#c14">Comment # 14</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - lighting render issue with i965 on SKL+"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=103047">bug 103047</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:danylo.piliaiev@gmail.com" title="Danylo <danylo.piliaiev@gmail.com>"> <span class="fn">Danylo</span></a>
</span></b>
        <pre>I found that the underlying cause of the issue lies in the combination of flat
shading, provoking vertex and clipped polygons.

Reproducing the issue is easy:

- Have glShadeModel set to GL_FLAT, smooth doesn't have such issue
- Have glProvokingVertexEXT set to GL_LAST_VERTEX_CONVENTION_EXT, first vertex
mode seems not to exhibit the issue
- Create triangle strip with 3 vertices out of screen with blue color, two
vertices on screen where the last one has red color (colors themself don’t 
- Expected color of the triangle is red because color should be taken from last
vertex but on Intel GPU triangle is blue

I asked Jason to help me, I'll quote his answer:
<span class="quote">> I think what you've found is a hardware bug. :-(  
> It appears that the clipper is messing up provoking vertex whenever entire 
> polygons are clipped.</span >

<span class="quote">> What do we do about it?  That's an interesting question.  
> The most obvious thing that jumps out to me would be to do a shader 
> workaround where we tell the hardware that flat inputs are not flat 
> (so it passes in all three vertices) and then manually grab the correct 
> one of the three interpolants based on which provoking vertex is set.  
> I don't think provoking vertex is something that applications change 
> frequently so having a bit in the FS shader key probably isn't too 
> bad for this.</span >

I've sent a patch to Piglit which reproduces the bug -
<a href="https://patchwork.freedesktop.org/patch/229260/">https://patchwork.freedesktop.org/patch/229260/</a></pre>
        </div>
      </p>


      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>

      <ul>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
          <li>You are the QA Contact for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>