<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - [kbl] [drm] GPU hang in Antutu 7.x games with 4.14.52 kernel"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=107356#c11">Comment # 11</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - [kbl] [drm] GPU hang in Antutu 7.x games with 4.14.52 kernel"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=107356">bug 107356</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:lionel.g.landwerlin@linux.intel.com" title="Lionel Landwerlin <lionel.g.landwerlin@linux.intel.com>"> <span class="fn">Lionel Landwerlin</span></a>
</span></b>
        <pre>(In reply to Kenneth Graunke from <a href="show_bug.cgi?id=107356#c10">comment #10</a>)
<span class="quote">> I don't see how that can happen, we run the atom which emits
> 3DSTATE_CONSTANT_* on every draw call, based on push_constants_dirty bits
> which are set to true every time we emit 3DSTATE_PUSH_CONSTANT_ALLOC_VS. 
> The code even cites that exact rule.</span >

Maybe this is some kind of interaction with Blorp.
Maybe adding BRW_NEW_BLORP to brw_tracked_state gen7_push_constant_space ?

In Anv we reemit the push constant allocation after a blorp set of commands.</pre>
        </div>
      </p>


      <hr>
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      <ul>
          <li>You are the QA Contact for the bug.</li>
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      </ul>
    </body>
</html>