<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - [kbl] [drm] GPU hang in Antutu 7.x games with 4.14.52 kernel"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=107356#c24">Comment # 24</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - [kbl] [drm] GPU hang in Antutu 7.x games with 4.14.52 kernel"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=107356">bug 107356</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:chenglei.ren@intel.com" title="Ren Chenglei <chenglei.ren@intel.com>"> <span class="fn">Ren Chenglei</span></a>
</span></b>
        <pre>(In reply to Tapani Pälli from <a href="show_bug.cgi?id=107356#c22">comment #22</a>)
<span class="quote">> (In reply to Ren Chenglei from <a href="show_bug.cgi?id=107356#c21">comment #21</a>)
> > Do we have any progress on this crash issue?

> I haven't been able to figure out the hang. Some observations though .. I've
> disabled EXT_tessellation_shader in the driver, this causes antutu to jump
> over the first test and run rest of the tests and there is no hang. I've
> also tried disabling usage of push constants (hang seems to be related to
> these) but this did not help, hang still occurs. Next thing I'm going to try
> is to dump all shaders from first test and see if I could figure out which
> ones might be related to the hang.</span >

I tried on Pixel 2 and the first test could work fine. But we still could get
shaders loading fail when we use Pixel 2. Please refer to attachment
pixel2_adblog.txt.</pre>
        </div>
      </p>


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      </ul>
    </body>
</html>