<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - [SNB] The graphic corruption when we reuse the GS compiled and used for TFB when statebuffer contain magic trash in the unused space"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=107579#c7">Comment # 7</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - [SNB] The graphic corruption when we reuse the GS compiled and used for TFB when statebuffer contain magic trash in the unused space"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=107579">bug 107579</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:andrey.simiklit@gmail.com" title="asimiklit <andrey.simiklit@gmail.com>"> <span class="fn">asimiklit</span></a>
</span></b>
        <pre>Created <span class=""><a href="attachment.cgi?id=141137" name="attach_141137" title="simple program and makefile">attachment 141137</a> <a href="attachment.cgi?id=141137&action=edit" title="simple program and makefile">[details]</a></span>
simple program and makefile

Added simple reproducer program

Note: I was a bit wrong the magic value 0xFFFFFFFF is enough for HANG only for
the graphical corruption we need the following values:

((uint32_t*)vbuffer0Ptr)[0] =  0x2003625aU;
((uint32_t*)vbuffer0Ptr)[1] =  0x02040110U;
((uint32_t*)vbuffer0Ptr)[2] =  0x2027625aU;
((uint32_t*)vbuffer0Ptr)[3] =  0x02040210U;

They are used in the following function:
<span class="quote">>bool allocBufferWithMagicTrash(GLuint idx)
>{
>   bool oval = false;
>   enum { kSize = 16384 };
>   glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, idx);
>   glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, kSize, NULL, GL_STATIC_DRAW);
>   void * vbuffer0Ptr = glMapBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, GL_READ_WRITE);
>   assert(vbuffer0Ptr);
>   if(vbuffer0Ptr)
>   {
>      memset(vbuffer0Ptr, 0xFF, kSize);
>      ((uint32_t*)vbuffer0Ptr)[0] =  0x2003625aU;
>      ((uint32_t*)vbuffer0Ptr)[1] =  0x02040110U;
>      ((uint32_t*)vbuffer0Ptr)[2] =  0x2027625aU;
>      ((uint32_t*)vbuffer0Ptr)[3] =  0x02040210U;
>      glUnmapBuffer(GL_ARRAY_BUFFER);
>      glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
>   }
>   return oval;
>}</span ></pre>
        </div>
      </p>


      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>

      <ul>
          <li>You are the QA Contact for the bug.</li>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>