<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body><span class="vcard"><a class="email" href="mailto:t_arceri@yahoo.com.au" title="Timothy Arceri <t_arceri@yahoo.com.au>"> <span class="fn">Timothy Arceri</span></a>
</span> changed
          <a class="bz_bug_link 
          bz_status_RESOLVED  bz_closed"
   title="RESOLVED FIXED - linker error "fragment shader input ... has no matching output in the previous stage" when previous stage's output declaration in a separate shader object"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=105731">bug 105731</a>
          <br>
             <table border="1" cellspacing="0" cellpadding="8">
          <tr>
            <th>What</th>
            <th>Removed</th>
            <th>Added</th>
          </tr>

         <tr>
           <td style="text-align:right;">Resolution</td>
           <td>---
           </td>
           <td>FIXED
           </td>
         </tr>

         <tr>
           <td style="text-align:right;">Status</td>
           <td>NEW
           </td>
           <td>RESOLVED
           </td>
         </tr></table>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_RESOLVED  bz_closed"
   title="RESOLVED FIXED - linker error "fragment shader input ... has no matching output in the previous stage" when previous stage's output declaration in a separate shader object"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=105731#c2">Comment # 2</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_RESOLVED  bz_closed"
   title="RESOLVED FIXED - linker error "fragment shader input ... has no matching output in the previous stage" when previous stage's output declaration in a separate shader object"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=105731">bug 105731</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:t_arceri@yahoo.com.au" title="Timothy Arceri <t_arceri@yahoo.com.au>"> <span class="fn">Timothy Arceri</span></a>
</span></b>
        <pre>Should be fixed by:

Author: vadym.shovkoplias <<a href="mailto:vadym.shovkoplias@globallogic.com">vadym.shovkoplias@globallogic.com</a>>
Date:   Tue Aug 28 10:32:18 2018 +0300

    glsl/linker: Link all out vars from a shader objects on a single stage

    During intra stage linking some out variables can be dropped because
    it is not used in a shader with the main function. But these out vars
    can be referenced on later stages which can lead to further linking
    errors.

    Signed-off-by: Vadym Shovkoplias <<a href="mailto:vadym.shovkoplias@globallogic.com">vadym.shovkoplias@globallogic.com</a>>
    Reviewed-by: Timothy Arceri <<a href="mailto:tarceri@itsqueeze.com">tarceri@itsqueeze.com</a>>
    Bugzilla: <a class="bz_bug_link 
          bz_status_RESOLVED  bz_closed"
   title="RESOLVED FIXED - linker error "fragment shader input ... has no matching output in the previous stage" when previous stage's output declaration in a separate shader object"
   href="show_bug.cgi?id=105731">https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=105731</a></pre>
        </div>
      </p>


      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>

      <ul>
          <li>You are the QA Contact for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>