<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEEDINFO "
   title="NEEDINFO - "invariant" qualifier on outputs of GLSL ES fragment shader causes compilation error."
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=107842#c3">Comment # 3</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEEDINFO "
   title="NEEDINFO - "invariant" qualifier on outputs of GLSL ES fragment shader causes compilation error."
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=107842">bug 107842</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:danylo.piliaiev@gmail.com" title="Danylo <danylo.piliaiev@gmail.com>"> <span class="fn">Danylo</span></a>
</span></b>
        <pre>The issue I have reported and made the patch for seems to be just a small
oversight in code.

In Desktop GL (in certain versions) it is allowed to have outputs from fragment
shader as invariant and it works in Mesa; in GL ES it is always allowed as
mentioned in cited spec but in Mesa the check for the version in which it is
allowed didn't take into account GL ES. So from my pov this issue is a trivial
one, on the other hand there is a more tricky bug
<a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - Linking GLSL 1.30 shaders with invariant and deprecated variables triggers an 'mismatching invariant qualifiers' error"
   href="show_bug.cgi?id=100316">https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=100316</a> which I attempted to fix.</pre>
        </div>
      </p>


      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>

      <ul>
          <li>You are the QA Contact for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>