<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEEDINFO "
   title="NEEDINFO - System hang when use glTexImage3D to specify a 3D texture image"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=104760#c21">Comment # 21</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEEDINFO "
   title="NEEDINFO - System hang when use glTexImage3D to specify a 3D texture image"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=104760">bug 104760</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:danylo.piliaiev@gmail.com" title="Danylo <danylo.piliaiev@gmail.com>"> <span class="fn">Danylo</span></a>
</span></b>
        <pre>While there is a bisected commit it possibly not a kernel issue, at least half
of it is not in the kernel.

<span class="quote">> However why are we even able to request such a big allocation when creating a texture?
> There is a Const.MaxTextureMbytes, checking against which should prevent creation of such texture.</span >

The main issue as i described in previous comment is Mesa trying to allocate
more memory than it itself allows. 

On kernel side the only issue is that the application is being killed the last
even though it holds the most memory.</pre>
        </div>
      </p>


      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>

      <ul>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
          <li>You are the QA Contact for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>