<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_REOPENED "
   title="REOPENED - [GEN8+] up to 10% perf drop on several 3D benchmarks"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=107510#c14">Comment # 14</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_REOPENED "
   title="REOPENED - [GEN8+] up to 10% perf drop on several 3D benchmarks"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=107510">bug 107510</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:eero.t.tamminen@intel.com" title="Eero Tamminen <eero.t.tamminen@intel.com>"> <span class="fn">Eero Tamminen</span></a>
</span></b>
        <pre>Because exactly same tests were affected both times this perf regression was
introduced to Mesa, I think it's also the cause for the small regressions in
the listed fragment shader bound tests:
- GpuTest v0.7 Julia FP64
- GfxBench ALU2
- Unigine Heaven
- SynMark PSPom

Not just for the larger regressions in the 2 Tessellation & Geometry shader
tests.


Of these, PSPom regression was fixed between these commits:
18cc65edf8: 2018-10-15 17:56:12 i965: Drop assert about number of uniforms in
ARB handling
322a919a41: 2018-10-16 11:47:55 anv: Implement VK_EXT_pci_bus_info

(My guess is that "nir: Copy propagation between blocks" commit fixed it.)


Timothy's latest patch series:
  <a href="https://patchwork.freedesktop.org/series/51642/">https://patchwork.freedesktop.org/series/51642/</a>

Fixes just the larger tessellation & geometry shader regressions, not the
smaller fragment shader ones (expected as latest version disables the
optimization pass for fragment stage).</pre>
        </div>
      </p>


      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>

      <ul>
          <li>You are the QA Contact for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>