<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - The big SKQP bug"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=105301#c17">Comment # 17</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - The big SKQP bug"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=105301">bug 105301</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:kenneth@whitecape.org" title="Kenneth Graunke <kenneth@whitecape.org>"> <span class="fn">Kenneth Graunke</span></a>
</span></b>
        <pre>(In reply to Dongseong Hwang from <a href="show_bug.cgi?id=105301#c15">comment #15</a>)
<span class="quote">> Created <span class=""><a href="attachment.cgi?id=142267" name="attach_142267" title="apitrace">attachment 142267</a> <a href="attachment.cgi?id=142267&action=edit" title="apitrace">[details]</a></span>
> apitrace

> let me add apitrace when this test run on ubuntu with egl backend. Even
> though it was captured on Ubuntu, the OpenGLES2 usage should be similar.

> i915 error state complains about 3DSTATE_BINDING_TABLE_POINTERS_VS and there
> are some unique pattern of vertex shader attrib binding.</span >

Pretty sure this is a complete red herring.

The illegal GPU programming I'm seeing is that we're submitting a shader with
regular render target messages, instead of dual source blending render target
messages.  But, BLEND_STATE has SRC1 blend factors.  That could easily cause a
hang.</pre>
        </div>
      </p>


      <hr>
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      <ul>
          <li>You are the QA Contact for the bug.</li>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>