<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - error: linking with uncompiled/unspecialized shader"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=108646#c2">Comment # 2</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - error: linking with uncompiled/unspecialized shader"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=108646">bug 108646</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:madcatx@atlas.cz" title="madcatx@atlas.cz">madcatx@atlas.cz</a>
</span></b>
        <pre>I have recently run into this too and I have spent the better part of Saturday
trying to track this down, although unsuccessfully. FTR I noticed this issue as
some misrendering and missing transparency in KDE. It also makes Unigine:
Superposition benchmark abort. This is on a desktop machine with Radeon RX570.

As there were not that many changes between mesa 18.2.2 and 18.2.3 I tried to
bisect the issue to no avail. The weird part is that even when I build
mesa-18.2.2 from source I still get the "error: invalid input layout qualifier
used" failure message. I even went back to mesa-18.2.1 but I got the same
result. The only way how to "fix" this appears to be installation of
mesa-18.2.2 from official Fedora packages. Unless I have been doing something
terribly wrong I am starting to think that this may not be a mesa issue after
all.

I have mesa-18.2.4 installed on my laptop with HD3000 GPU running Arch Linux
and it is all fine there.

The shader that KWin fails to compile is as simple as this:
#version 140

uniform mat4 colorMatrix;
uniform sampler2D sampler;
uniform float opacity;
noperspective in vec4 varyingTexCoords;
out vec4 fragColor;

void main(void)
{
    vec4 tex = texture(sampler, varyingTexCoords.st);
    if (opacity >= 1.0) {
        fragColor = tex * colorMatrix;
    } else {
        fragColor = tex * (opacity * colorMatrix + (1.0 - opacity) *
mat4(1.0));
    }
}</pre>
        </div>
      </p>


      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>

      <ul>
          <li>You are the QA Contact for the bug.</li>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>