<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body><span class="vcard"><a class="email" href="mailto:jason@jlekstrand.net" title="Jason Ekstrand <jason@jlekstrand.net>"> <span class="fn">Jason Ekstrand</span></a>
</span> changed
          <a class="bz_bug_link 
          bz_status_RESOLVED  bz_closed"
   title="RESOLVED FIXED - [skl DXVK] GPU hang with Megadimension Neptunia VIIR"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=108531">bug 108531</a>
          <br>
             <table border="1" cellspacing="0" cellpadding="8">
          <tr>
            <th>What</th>
            <th>Removed</th>
            <th>Added</th>
          </tr>

         <tr>
           <td style="text-align:right;">Resolution</td>
           <td>---
           </td>
           <td>FIXED
           </td>
         </tr>

         <tr>
           <td style="text-align:right;">Status</td>
           <td>NEW
           </td>
           <td>RESOLVED
           </td>
         </tr></table>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_RESOLVED  bz_closed"
   title="RESOLVED FIXED - [skl DXVK] GPU hang with Megadimension Neptunia VIIR"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=108531#c18">Comment # 18</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_RESOLVED  bz_closed"
   title="RESOLVED FIXED - [skl DXVK] GPU hang with Megadimension Neptunia VIIR"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=108531">bug 108531</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:jason@jlekstrand.net" title="Jason Ekstrand <jason@jlekstrand.net>"> <span class="fn">Jason Ekstrand</span></a>
</span></b>
        <pre>Given the debug messages I'm seeing the game spew, I think the hang was fixed
by the following commit:

commit 00fc56a68d21d7aa91b95f0eaacba59a96c466f5
Author: Danylo Piliaiev <<a href="mailto:danylo.piliaiev@gmail.com">danylo.piliaiev@gmail.com</a>>
Date:   Fri Jul 20 12:54:42 2018 +0300

    anv: Disable dual source blending when shader doesn't support it on gen8+

    Dual source blending behaviour is undefined when shader doesn't
    have second color output.

     "If SRC1 is included in a src/dst blend factor and
      a DualSource RT Write message is not used, results
      are UNDEFINED. (This reflects the same restriction in DX APIs,
      where undefined results are produced if “o1” is not written
      by a PS – there are no default values defined)."

    Dismissing fragment in such situation leads to a hang on gen8+
    if depth test in enabled.

    Since blending cannot be gracefully fixed in such case and the result
    is undefined - blending is simply disabled.

    v2 (Jason Ekstrand):
     - Apply the workaround to each individual entry
     - Emit a warning through debug_report

    Signed-off-by: Danylo Piliaiev <<a href="mailto:danylo.piliaiev@globallogic.com">danylo.piliaiev@globallogic.com</a>>
    Reviewed-by: Jason Ekstrand <<a href="mailto:jason@jlekstrand.net">jason@jlekstrand.net</a>>
    Reviewed-by: Kenneth Graunke <<a href="mailto:kenneth@whitecape.org">kenneth@whitecape.org</a>>


With that, I'm closing this bug because it's a bug about a GPU hang which seems
to have been fixed.

The performance problem is a different issue.  I'm working with the main DXVK
developer to solve the discard issue properly.  For the in-game performance, we
have some compiler changes in the pipeline which will hopefully help reduce
spilling.  It won't make that bump-map shader good because it's one of the
worst written and most wasteful shaders I've ever seen but it may make it
enough better to get the 5 FPS that windows is getting.  However, those changes
are a ways out yet.  If you want to open a new bug about this game's
performance, feel free to do so and we can track it there.</pre>
        </div>
      </p>


      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>

      <ul>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
          <li>You are the QA Contact for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>