<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_RESOLVED  bz_closed"
   title="RESOLVED NOTOURBUG - [DXVK] The Witness - transparent objects are not drawn correctly"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=108726#c12">Comment # 12</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_RESOLVED  bz_closed"
   title="RESOLVED NOTOURBUG - [DXVK] The Witness - transparent objects are not drawn correctly"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=108726">bug 108726</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:jason@jlekstrand.net" title="Jason Ekstrand <jason@jlekstrand.net>"> <span class="fn">Jason Ekstrand</span></a>
</span></b>
        <pre>I wondered about that... There's a subtle difference between how dual-src
blending is done in OpenGL/Vulan vs. D3D.  It's bitten us before with various
game ports on the OpenGL side.  I've explained on the DXVK bug; should be a
simple DXVK fix.</pre>
        </div>
      </p>


      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>

      <ul>
          <li>You are the QA Contact for the bug.</li>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>