<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - Invalid subgroupSize for Intel GPU"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=108875#c5">Comment # 5</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - Invalid subgroupSize for Intel GPU"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=108875">bug 108875</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:lionel.g.landwerlin@linux.intel.com" title="Lionel Landwerlin <lionel.g.landwerlin@linux.intel.com>"> <span class="fn">Lionel Landwerlin</span></a>
</span></b>
        <pre>I wonder if we might have a problem in brw_compile_cs().
It seems like we won't compile the SIMD32 shader unless the local group size
exceeds 896, yet we'll generate a SIMD16 shader regardless of any minimum...

Jason might be able to shed more light on that, I really don't understand the
logic here.</pre>
        </div>
      </p>


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      </ul>
    </body>
</html>