<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEEDINFO "
   title="NEEDINFO - [DXVK] Elite Dangerous crash when loading shaders"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=108662#c17">Comment # 17</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEEDINFO "
   title="NEEDINFO - [DXVK] Elite Dangerous crash when loading shaders"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=108662">bug 108662</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:galkin-vv@ya.ru" title="Vasily Galkin <galkin-vv@ya.ru>"> <span class="fn">Vasily Galkin</span></a>
</span></b>
        <pre>I took wine-staging binaries 4.0rc1 and replaced its *d3d12* and *dxgi* with
versions from ubuntu build of 4.0rc1.

The resulting mix has both dx11 and dx12 (via vkd3d) working.

But, using the same game, same system mesa/drm libraries, and same wine prefix
wine builds packaged from ubuntu/debian do crash with 

<span class="quote">> seh:setup_exception stack overflow 1760 bytes</span >

while mixed binaries works fine in dx11 and dx12.

So it looks that the "seh:setup_exception stack overflow" problem in recent
wines appears only on specific wine builds - caused by some difference in wine
compile options or other build differences - compiler version/option, etc...</pre>
        </div>
      </p>


      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>

      <ul>
          <li>You are the QA Contact for the bug.</li>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>