<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_RESOLVED  bz_closed"
   title="RESOLVED WONTFIX - ../mesa-18.3.1/src/intel/isl/isl_surface_state.c:481: isl_gen7_surf_fill_state_s: Assertion `isl_swizzle_is_identity(info->view->swizzle)' failed."
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=109134#c4">Comment # 4</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_RESOLVED  bz_closed"
   title="RESOLVED WONTFIX - ../mesa-18.3.1/src/intel/isl/isl_surface_state.c:481: isl_gen7_surf_fill_state_s: Assertion `isl_swizzle_is_identity(info->view->swizzle)' failed."
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=109134">bug 109134</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:jason@jlekstrand.net" title="Jason Ekstrand <jason@jlekstrand.net>"> <span class="fn">Jason Ekstrand</span></a>
</span></b>
        <pre>We support it on Ivy Bridge with OpenGL using a shader re-compile mechanism
that doesn't work and isn't practical to support in Vulkan.  Starting at
Haswell, the hardware supports texture swizzle directly and we rely on that for
Vulkan.  As I said above, it would be possible to implement with shader code
but it's quite a bit of work and significantly harder than what we do in
OpenGL.</pre>
        </div>
      </p>


      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>

      <ul>
          <li>You are the QA Contact for the bug.</li>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>