<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - DiRT Rally elements blinking constantly"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=109212#c6">Comment # 6</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - DiRT Rally elements blinking constantly"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=109212">bug 109212</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:leozinho29_eu@hotmail.com" title="leozinho29_eu@hotmail.com">leozinho29_eu@hotmail.com</a>
</span></b>
        <pre>Created <span class=""><a href="attachment.cgi?id=143005" name="attach_143005" title="Videos showing the difference between the good and the bad">attachment 143005</a> <a href="attachment.cgi?id=143005&action=edit" title="Videos showing the difference between the good and the bad">[details]</a></span>
Videos showing the difference between the good and the bad

I found a consistent case to bisect in DiRT Rally: at the stage Ourea Spevsi in
Greece, there is one part of the replay where the effect is very visible. That
part of the stage has many tress and bushes that blink constantly with the bad
commit while with the good commit it's nearly perfect (notice the nearly). Even
using Mesa 13.0.3 (what Feral recommends) it is similar to what the good video
is.

Now, with a consistent case, the only downside from the bisect seems to be the
fact all builds being tested seem to be from before the memory reduction
commit. Hopefully I'll be able to get the bisect result in a few hours.

Another downside may be that there is no longer any Mini Cooper or Renault
Alpine intact.</pre>
        </div>
      </p>


      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>

      <ul>
          <li>You are the QA Contact for the bug.</li>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>