<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEEDINFO "
   title="NEEDINFO - [SKL] GPU hangs in benchmarks using compute shaders with drm-tip v4.20-rc kernels"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=108820#c11">Comment # 11</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEEDINFO "
   title="NEEDINFO - [SKL] GPU hangs in benchmarks using compute shaders with drm-tip v4.20-rc kernels"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=108820">bug 108820</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:jakub@okonski.org" title="Jakub Okoński <jakub@okonski.org>"> <span class="fn">Jakub Okoński</span></a>
</span></b>
        <pre>I don't know about these other applications, I've been experiencing this issue
in my own vulkan app. I had time today to mess around a bit more. First I
removed my dispatches and it worked fine, then I brought them back and started
simplifying my compute shader.

So far, I've been able to isolate the issue to a single `barrier()` GLSL call
near the end of my shader. I have another barrier earlier -
`memoryBarrierShared()` and it doesn't cause any issues. Perhaps this is
isolated to control flow barriers in compute shaders?

I am preparing my code to serve as a repro case, I should have it soon, but I
use a Rust toolchain so it might not be the easiest.</pre>
        </div>
      </p>


      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>

      <ul>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
          <li>You are the QA Contact for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>