<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEEDINFO "
   title="NEEDINFO - [SKL] GPU hangs in benchmarks using compute shaders with drm-tip v4.20-rc kernels"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=108820#c12">Comment # 12</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEEDINFO "
   title="NEEDINFO - [SKL] GPU hangs in benchmarks using compute shaders with drm-tip v4.20-rc kernels"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=108820">bug 108820</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:jakub@okonski.org" title="Jakub Okoński <jakub@okonski.org>"> <span class="fn">Jakub Okoński</span></a>
</span></b>
        <pre>OK, I think I found the precise issue. It occurs when using a control flow
barrier in the shader with more than 64 items in the workgroup.

To put in concrete terms:

Shader A:
...
layout (local_size_x = 64) in;
void main() {
    // code
    barrier();
}

----
Works fine.

Shader B:
...
layout (local_size_x = 65) in;
void main() {
    // code
    barrier();
}

----
Hangs with INTEL-MESA: error: src/intel/vulkan/anv_device.c:2091: GPU hung on
one of our command buffers (VK_ERROR_DEVICE_LOST).


Shader C:
...
layout (local_size_x = 65) in;
void main() {
    // code
    // barrier(); without any control flow barriers inside
}
----
Works fine as well.

This should be enough to zoom into the issue, but if you need code you can
execute and repro locally, let me know and I can deliver it.</pre>
        </div>
      </p>


      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>

      <ul>
          <li>You are the QA Contact for the bug.</li>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>