<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - 4-27% performance drop in Vulkan benchmarks"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=109216#c9">Comment # 9</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - 4-27% performance drop in Vulkan benchmarks"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=109216">bug 109216</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:idr@freedesktop.org" title="Ian Romanick <idr@freedesktop.org>"> <span class="fn">Ian Romanick</span></a>
</span></b>
        <pre>(In reply to Eero Tamminen from <a href="show_bug.cgi?id=109216#c5">comment #5</a>)
<span class="quote">> (In reply to Lionel Landwerlin from <a href="show_bug.cgi?id=109216#c4">comment #4</a>)
> > commit 8fb8ebfbb05d3323481c8ba6d320b3a3580bad99
> > Author: Ian Romanick <<a href="mailto:ian.d.romanick@intel.com">ian.d.romanick@intel.com</a>>
> > Date:   Tue May 22 18:56:41 2018 -0700
> > 
> >     intel/compiler: More peephole select
> >     
> >     Shader-db results:
> >     
> >     The one shader hurt for instructions is a compute shader that had both
> >     spills and fills hurt.

> I think shaders in Sacha Willems' Vulkan demos would also need to be added
> to shader-db.  According to INTEL_DEBUG output, Deferred Multisampling demo
> doesn't have any compute shaders or spills/fills, and it regressed most.</span >

Adding the GLSL shader won't actually help this problem.  We'd have to add the
SPIR-V instead.  The issue is the weird way that glslang generates for-loops. 
I have a test case that reproduces the issue in plain GLSL.</pre>
        </div>
      </p>


      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>

      <ul>
          <li>You are the QA Contact for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>