<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEEDINFO "
   title="NEEDINFO - [SKL] (recoverable) GPU hangs in benchmarks using compute shaders with drm-tip v4.20-rc kernels"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=108820#c23">Comment # 23</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEEDINFO "
   title="NEEDINFO - [SKL] (recoverable) GPU hangs in benchmarks using compute shaders with drm-tip v4.20-rc kernels"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=108820">bug 108820</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:jakub@okonski.org" title="Jakub Okoński <jakub@okonski.org>"> <span class="fn">Jakub Okoński</span></a>
</span></b>
        <pre>I'm trying to reduce the shader to bare-minimum that reproduces the hang, here
it is:

```
#version 450

layout (local_size_x = 65) in;

void main() {
   if (gl_GlobalInvocationID.x >= 20) {
       return;
   }

   barrier();
}
```

New piece of information is the early-return that is required to trigger the
hang. From this baseline shader, if I decrease local_size_x to 64, it works. Or
I can remove the if statement and it will also work. Or I can remove the
barrier() and it will also start to work. It seems to be a combination of these
that causes the hang. If I take away any piece from it, the problem goes away.

I'm attaching the debug info on this minimal shader.</pre>
        </div>
      </p>


      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>

      <ul>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
          <li>You are the QA Contact for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>