<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - ir_variable has maximum access out of bounds -- but it's not out of bounds"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=109532#c24">Comment # 24</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - ir_variable has maximum access out of bounds -- but it's not out of bounds"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=109532">bug 109532</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:imirkin@alum.mit.edu" title="Ilia Mirkin <imirkin@alum.mit.edu>"> <span class="fn">Ilia Mirkin</span></a>
</span></b>
        <pre>"""
But according to next comment it should be 0 because of the BlockB[0] was
optimized
and there is the BlockB[1] only:

   /* The ARB_shading_language_420pack spec says:
    *
    *    If the binding identifier is used with a uniform block instanced as
    *    an array then the first element of the array takes the specified
    *    block binding and each subsequent element takes the next consecutive
    *    uniform block binding point.
    */
"""

I don't think that's enough justification for the "mesa" way of doing it.
Whether a block is eliminated or not is not specified by GLSL spec. Would be
good to get some more experienced opinions on this. [Not mine...]</pre>
        </div>
      </p>


      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>

      <ul>
          <li>You are the QA Contact for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>