<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_REOPENED "
   title="REOPENED - [GEN8+] up to 10% perf drop on several 3D benchmarks"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=107510#c22">Comment # 22</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_REOPENED "
   title="REOPENED - [GEN8+] up to 10% perf drop on several 3D benchmarks"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=107510">bug 107510</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:eero.t.tamminen@intel.com" title="Eero Tamminen <eero.t.tamminen@intel.com>"> <span class="fn">Eero Tamminen</span></a>
</span></b>
        <pre>(In reply to Kenneth Graunke from <a href="show_bug.cgi?id=107510#c20">comment #20</a>)
<span class="quote">> There are too many things being tracked in this bug for me to know whether
> it's fixed or not.</span >

This bug tracks just regression coming from this commit:
-------------------------------------------------
commit 8d8222461f9d7f497d657c2c0eff70820986429b
Author: Jason Ekstrand <<a href="mailto:jason.ekstrand@intel.com">jason.ekstrand@intel.com</a>>
Date:   Mon Jul 23 22:20:41 2018 -0700
    intel/nir: Enable nir_opt_find_array_copies
-------------------------------------------------

Which re-introduces back the same issue that got fixed in Jason's revert of
"intel/nir: Call nir_lower_io_to_scalar_early" commit.

Timothy's patch series fixing the issue (but being explicitly limited to
tess/geom shaders) with following explanation:
   Commit 8d8222461f9d7f49 caused substantially more URB messages in
   geometry and tessellation shaders (due to enabling
   nir_lower_io_to_scalar_early). This combines io again to avoid
   this regression while still allowing link time optimisation of
   components.


<span class="quote">> Vulkan regressions are likely fixed by
> 39aee57523a02552e7eae7df5da488e535aeb1eb (anv: Put MOCS in the correct
> location).  But, that wouldn't affect any GL programs, so any GL regressions
> may still exist.</span >

If your commit didn't fix them, IMHO this bug is most likely explanation for
tessellation regression.</pre>
        </div>
      </p>


      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>

      <ul>
          <li>You are the QA Contact for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>