<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - [BISECTED][REGRESSION][IVB, HSW] Font rendering problem in OpenGL"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=109759#c8">Comment # 8</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - [BISECTED][REGRESSION][IVB, HSW] Font rendering problem in OpenGL"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=109759">bug 109759</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:idr@freedesktop.org" title="Ian Romanick <idr@freedesktop.org>"> <span class="fn">Ian Romanick</span></a>
</span></b>
        <pre>An earlier patch in that series 440c0513406 "i965/vec4/dce: Don't narrow the
write mask if the flags are used" fixed some things related to swizzles and
compares.  It's possible that didn't fix all the problems.  It's also possible
that there are latent problems in cmod propagation.  I would first try
disabling cmod propagation.  If that fixes the problem, comparing the before &
after shader assembly should make the problem obvious.  The fix may not be so
obvious. :)

As a side note... someone should capture the shaders from this app and put them
in the public shader-db.</pre>
        </div>
      </p>


      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>

      <ul>
          <li>You are the QA Contact for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>