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    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - [BISECTED][REGRESSION][IVB, HSW] Font rendering problem in OpenGL"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=109759#c12">Comment # 12</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - [BISECTED][REGRESSION][IVB, HSW] Font rendering problem in OpenGL"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=109759">bug 109759</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:idr@freedesktop.org" title="Ian Romanick <idr@freedesktop.org>"> <span class="fn">Ian Romanick</span></a>
</span></b>
        <pre>(In reply to Lionel Landwerlin from <a href="show_bug.cgi?id=109759#c10">comment #10</a>)
<span class="quote">> (In reply to Ian Romanick from <a href="show_bug.cgi?id=109759#c8">comment #8</a>)
> > An earlier patch in that series 440c0513406 "i965/vec4/dce: Don't narrow the
> > write mask if the flags are used" fixed some things related to swizzles and
> > compares.  It's possible that didn't fix all the problems.  It's also
> > possible that there are latent problems in cmod propagation.  I would first
> > try disabling cmod propagation.  If that fixes the problem, comparing the
> > before & after shader assembly should make the problem obvious.  The fix may
> > not be so obvious. :)
> > 
> > As a side note... someone should capture the shaders from this app and put
> > them in the public shader-db.

> Yeah, but shader-db doesn't tell us whether the generated code is correct :(</span >

That's why it was a side note. :D  As soon as we understand the underlying
problem, my comment will be, "Someone should add a pitlit test that reproduces
this issue." ;)</pre>
        </div>
      </p>


      <hr>
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    </body>
</html>