<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body><span class="vcard"><a class="email" href="mailto:jason@jlekstrand.net" title="Jason Ekstrand <jason@jlekstrand.net>"> <span class="fn">Jason Ekstrand</span></a>
</span> changed
          <a class="bz_bug_link 
          bz_status_RESOLVED  bz_closed"
   title="RESOLVED FIXED - [GEN8+] up to 10% perf drop on several 3D benchmarks"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=107510">bug 107510</a>
          <br>
             <table border="1" cellspacing="0" cellpadding="8">
          <tr>
            <th>What</th>
            <th>Removed</th>
            <th>Added</th>
          </tr>

         <tr>
           <td style="text-align:right;">Resolution</td>
           <td>---
           </td>
           <td>FIXED
           </td>
         </tr>

         <tr>
           <td style="text-align:right;">Status</td>
           <td>REOPENED
           </td>
           <td>RESOLVED
           </td>
         </tr></table>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_RESOLVED  bz_closed"
   title="RESOLVED FIXED - [GEN8+] up to 10% perf drop on several 3D benchmarks"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=107510#c24">Comment # 24</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_RESOLVED  bz_closed"
   title="RESOLVED FIXED - [GEN8+] up to 10% perf drop on several 3D benchmarks"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=107510">bug 107510</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:jason@jlekstrand.net" title="Jason Ekstrand <jason@jlekstrand.net>"> <span class="fn">Jason Ekstrand</span></a>
</span></b>
        <pre>This is fixed by the following commit now in master:

commit 6d5d89d25a0a4299dbfcbfeca71b6c7e65ef3d45 (HEAD -> master, origin/master,
origin/HEAD)
Author: Jason Ekstrand <<a href="mailto:jason.ekstrand@intel.com">jason.ekstrand@intel.com</a>>
Date:   Thu Mar 7 15:01:37 2019 -0600

    intel/nir: Vectorize all IO

    The IO scalarization pass that we run to help with linking end up
    turning some shader I/O such as that for tessellation and geometry
    shaders into many scalar URB operations rather than one vector one.  To
    alleviate this, we now vectorize the I/O once again.  This fixes a 10%
    performance regression in the GfxBench tessellation test that was caused
    by scalarizing.

    Shader-db results on Kaby Lake:

        total instructions in shared programs: 15224023 -> 15220871 (-0.02%)
        instructions in affected programs: 342009 -> 338857 (-0.92%)
        helped: 1236
        HURT: 443

        total spills in shared programs: 23471 -> 23465 (-0.03%)
        spills in affected programs: 6 -> 0
        helped: 1
        HURT: 0

        total fills in shared programs: 31770 -> 31766 (-0.01%)
        fills in affected programs: 4 -> 0
        helped: 1
        HURT: 0

    Cycles was just a lot of churn do to moves being different places.  Most
    of the pure churn in instructions was +/- one or two instructions in
    fragment shaders.

    Bugzilla: <a class="bz_bug_link 
          bz_status_RESOLVED  bz_closed"
   title="RESOLVED FIXED - [GEN8+] up to 10% perf drop on several 3D benchmarks"
   href="show_bug.cgi?id=107510">https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=107510</a>
    Fixes: 4434591bf56a "intel/nir: Call nir_lower_io_to_scalar_early"
    Fixes: 8d8222461f9d "intel/nir: Enable nir_opt_find_array_copies"
    Reviewed-by: Connor Abbott <<a href="mailto:cwabbott0@gmail.com">cwabbott0@gmail.com</a>></pre>
        </div>
      </p>


      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>

      <ul>
          <li>You are the QA Contact for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>