<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_REOPENED "
   title="REOPENED - [SKL] Unigine Heaven 4.0 fails to GPU hangs"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=103556#c18">Comment # 18</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_REOPENED "
   title="REOPENED - [SKL] Unigine Heaven 4.0 fails to GPU hangs"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=103556">bug 103556</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:eero.t.tamminen@intel.com" title="Eero Tamminen <eero.t.tamminen@intel.com>"> <span class="fn">Eero Tamminen</span></a>
</span></b>
        <pre>(In reply to Lionel Landwerlin from <a href="show_bug.cgi?id=103556#c17">comment #17</a>)
<span class="quote">> No quite sure how to read you comment.
> You still to still get a hang even with that patch?</span >

No, that was with the normal upstream component testing which doesn't patch
anything (any applied patches would get soon stale and fail automated builds),
to see whether minor gfx stack differences affect the hangs (and they didn't).


<span class="quote">> This last error state is really interesting.</span >

I added it so that you can check whether additional hangs (with latest,
unpatched Mesa) are also for the same reason.


<span class="quote">> The first draw call in there
> doesn't have 3DSTATE_TE programmed. This patch should have fixed that.
> If this happened with the patch, it means something else is wrong.</span >

With the patch I wasn't able to reproduce hangs (within 21 rounds, whereas
unpatched tests got one hang within 12 rounds, so it looks good).</pre>
        </div>
      </p>


      <hr>
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      <ul>
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      </ul>
    </body>
</html>