<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - vkQuake flickering geometry under Intel"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=109630#c9">Comment # 9</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - vkQuake flickering geometry under Intel"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=109630">bug 109630</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:danylo.piliaiev@gmail.com" title="Danylo <danylo.piliaiev@gmail.com>"> <span class="fn">Danylo</span></a>
</span></b>
        <pre><span class="quote">> 2. VkQuake uses actual Vulkan push constants which is a bit weird.  Witcher 3 
> via DXVK probably doesn't though so if they're related, it may not be push 
> constants.</span >

>From what I see DXVK uses push constants for some operations but not for actual
rendering.

Also while it's easy to test that disabling compute helps vkQuake, The Witcher
3 doesn't show anything useful without compute.</pre>
        </div>
      </p>


      <hr>
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      <ul>
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          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>