<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - [SKL] (recoverable) GPU hangs in benchmarks using compute shaders"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=108820#c49">Comment # 49</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - [SKL] (recoverable) GPU hangs in benchmarks using compute shaders"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=108820">bug 108820</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:jakub@okonski.org" title="Jakub Okoński <jakub@okonski.org>"> <span class="fn">Jakub Okoński</span></a>
</span></b>
        <pre>I double checked the SPIR-V specification, and I think this shader is invalid.

<span class="quote">> 3.32.20 OpControlBarrier
> This instruction is only guaranteed to work correctly if placed strictly
> within uniform control flow within Execution. This ensures that if any
> invocation executes it, all invocations will execute it. 
> If placed elsewhere, an invocation may stall indefinitely.</span >

I guess RADV and/or AMD hardware can handle this case? Or maybe it's compiled
differently?</pre>
        </div>
      </p>


      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>

      <ul>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
          <li>You are the QA Contact for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>