<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - Rendering artifacts created by long switch statement"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=110424#c3">Comment # 3</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - Rendering artifacts created by long switch statement"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=110424">bug 110424</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:CliveMcCarthy@gmail.com" title="Clive McCarthy <CliveMcCarthy@gmail.com>"> <span class="fn">Clive McCarthy</span></a>
</span></b>
        <pre>Thank you for working so hard on this issue. The FBO blitting turns out to be a
red herring.

My fragment shader is 'odd' in that is has large switch statement. This has
caused the linking time to be rather long as reported in <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - i965 spilling is slow"
   href="show_bug.cgi?id=91857">bug #91857</a>
and, to my surprise, it also causes the artifacts I reported here and in bug
#93676

I created a sample application that illustrates the problem. I'm afraid it will
be troublesome to build but it is possible to reproduce the artifacts in it.

The fragment shader's case statement has a #if ... #endif section that will
enable/disable the artifact problem.</pre>
        </div>
      </p>


      <hr>
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      <ul>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
          <li>You are the QA Contact for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>