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    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - [cfl] GPU hang when running UE4Editor"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=110228#c31">Comment # 31</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - [cfl] GPU hang when running UE4Editor"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=110228">bug 110228</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:jason@jlekstrand.net" title="Jason Ekstrand <jason@jlekstrand.net>"> <span class="fn">Jason Ekstrand</span></a>
</span></b>
        <pre>Created <span class=""><a href="attachment.cgi?id=144550" name="attach_144550" title="Patch to use SURFTYPE_1D for texel buffers">attachment 144550</a> <a href="attachment.cgi?id=144550&action=edit" title="Patch to use SURFTYPE_1D for texel buffers">[details]</a></span> <a href='page.cgi?id=splinter.html&bug=110228&attachment=144550'>[review]</a>
Patch to use SURFTYPE_1D for texel buffers

One more thing before I call it a day.  I've attached a hack patch which
attempts to use SURFTYPE_1D for texel buffers.  It's not a solution for the
reasons I've already listed.  However, could you take a bit of time and
experiment with it on some of the apps that are known to hang and see if it
helps them?  If so, that at least tells us that we're headed in the right
direction.</pre>
        </div>
      </p>


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      </ul>
    </body>
</html>