<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - [cfl] GPU hang when running UE4Editor"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=110228#c33">Comment # 33</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - [cfl] GPU hang when running UE4Editor"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=110228">bug 110228</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:danylo.piliaiev@gmail.com" title="Danylo <danylo.piliaiev@gmail.com>"> <span class="fn">Danylo</span></a>
</span></b>
        <pre><span class="quote">> It's not a solution for the reasons I've already listed.  
> However, could you take a bit of time and experiment with it on some of the
> apps that are known to hang and see if it helps them?</span >

Unfortunately Hellblade crashes with this patch on a buffer with:
 stride_b: 4, num_elements: 65280, pitch: 3

Which seems to be the width limitation you said about:
<span class="quote">> We can't just use SURFTYPE_1D for all buffer textures because that has a 
> limited width of 16K</span >

MOCS = 0 indeed helps.</pre>
        </div>
      </p>


      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>

      <ul>
          <li>You are the QA Contact for the bug.</li>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>