<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_ASSIGNED "
   title="ASSIGNED - Adding a redundant single-iteration do-while loop causes different image to be rendered"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=110953#c7">Comment # 7</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_ASSIGNED "
   title="ASSIGNED - Adding a redundant single-iteration do-while loop causes different image to be rendered"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=110953">bug 110953</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:abelbriggs1@hotmail.com" title="Abel Briggs <abelbriggs1@hotmail.com>"> <span class="fn">Abel Briggs</span></a>
</span></b>
        <pre>(In reply to Ian Romanick from <a href="show_bug.cgi?id=110953#c6">comment #6</a>)
<span class="quote">> This MR should fix the bug:

> <a href="https://gitlab.freedesktop.org/mesa/mesa/merge_requests/1152">https://gitlab.freedesktop.org/mesa/mesa/merge_requests/1152</a>

> And this MR has a minimal test case:

> <a href="https://gitlab.freedesktop.org/mesa/piglit/merge_requests/88">https://gitlab.freedesktop.org/mesa/piglit/merge_requests/88</a>

> I'm running both through Intel's CI on G33 hardware.  That very, very old
> hardware has OpenGL ES 2.0, but it does not use the NIR loop unrolling path.
> It should hit this bug... I'll find out for sure in the morning.  I tried
> the test and the fix on my local machine using softpipe.

> @abel: Can you test the fix on nouveau?</span >

I pulled your repo and ran the shader, and I can confirm that the issue is
fixed (the reference and variant now render the same image).</pre>
        </div>
      </p>


      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>

      <ul>
          <li>You are the QA Contact for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>