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    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - [cfl] GPU hang when running UE4Editor"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=110228#c34">Comment # 34</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - [cfl] GPU hang when running UE4Editor"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=110228">bug 110228</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:jason@jlekstrand.net" title="Jason Ekstrand <jason@jlekstrand.net>"> <span class="fn">Jason Ekstrand</span></a>
</span></b>
        <pre>I've done a bunch of poking at this including running it on Windows (where it
doesn't hang) and getting an aub capture.  There's nothing obvious that we're
really doing differently. :-(  I'm guessing there's some L3$ chicken bit we're
missing somewhere.

I also experimented with reworking the test to use a fragment shader instead of
a compute shader and was able to reproduce the hang with FS as well.  This
eliminates any it's some GPGPU workaround we're missing.</pre>
        </div>
      </p>


      <hr>
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      <ul>
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      </ul>
    </body>
</html>