<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body><span class="vcard"><a class="email" href="mailto:lemody@gmail.com" title="Tapani Pälli <lemody@gmail.com>"> <span class="fn">Tapani Pälli</span></a>
</span> changed
          <a class="bz_bug_link 
          bz_status_RESOLVED  bz_closed"
   title="RESOLVED FIXED - [REGRESSION] [BISECTED] [GLESCTS] race between destruction of types and shader compilation (?)"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=110796">bug 110796</a>
          <br>
             <table border="1" cellspacing="0" cellpadding="8">
          <tr>
            <th>What</th>
            <th>Removed</th>
            <th>Added</th>
          </tr>

         <tr>
           <td style="text-align:right;">Status</td>
           <td>ASSIGNED
           </td>
           <td>RESOLVED
           </td>
         </tr>

         <tr>
           <td style="text-align:right;">Resolution</td>
           <td>---
           </td>
           <td>FIXED
           </td>
         </tr></table>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_RESOLVED  bz_closed"
   title="RESOLVED FIXED - [REGRESSION] [BISECTED] [GLESCTS] race between destruction of types and shader compilation (?)"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=110796#c30">Comment # 30</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_RESOLVED  bz_closed"
   title="RESOLVED FIXED - [REGRESSION] [BISECTED] [GLESCTS] race between destruction of types and shader compilation (?)"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=110796">bug 110796</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:lemody@gmail.com" title="Tapani Pälli <lemody@gmail.com>"> <span class="fn">Tapani Pälli</span></a>
</span></b>
        <pre>Fixed in master by:

--- 8< ---
commit e4da8b9c331cc3ae1b86b3a7860231e202463db0
Author: Lionel Landwerlin <<a href="mailto:lionel.g.landwerlin@intel.com">lionel.g.landwerlin@intel.com</a>>
Date:   Wed Jul 31 12:12:10 2019 +0300

    mesa/compiler: rework tear down of builtin/types

    The issue we're running into when running CTS is that glsl types are
    deleted while builtins depending on them are not.

    This happens because on one hand we have glsl types ref counted, but
    builtins are not. Instead builtins are destroyed when unloading libGL
    or explicitly calling glReleaseShaderCompiler().

    This change removes almost entirely any dealing with glsl types
    ref/unref by letting the builtins deal with it instead. In turn we
    introduce a builtin ref count mechanism. Each GL context takes a
    reference on the builtins when compiling a shader for the first time.
    It releases the reference when the context is destroyed. It can also
    explicitly release those when glReleaseShaderCompiler() is called.

    Finally we also take a reference on the glsl types when loading libGL
    to avoid recreating glsl types too often.

    v2: Ensure we take a reference if we don't have one in link step (Lionel)

    Signed-off-by: Lionel Landwerlin <<a href="mailto:lionel.g.landwerlin@intel.com">lionel.g.landwerlin@intel.com</a>>
    Bugzilla: <a class="bz_bug_link 
          bz_status_RESOLVED  bz_closed"
   title="RESOLVED FIXED - [REGRESSION] [BISECTED] [GLESCTS] race between destruction of types and shader compilation (?)"
   href="show_bug.cgi?id=110796">https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=110796</a>
    Reviewed-by: Eric Anholt <<a href="mailto:eric@anholt.net">eric@anholt.net</a>>
    Reviewed-by: Tapani Pälli <<a href="mailto:tapani.palli@intel.com">tapani.palli@intel.com</a>></pre>
        </div>
      </p>


      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>

      <ul>
          <li>You are the QA Contact for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>