<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - GPU hang with libva (gstreamer)"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=97872#c17">Comment # 17</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - GPU hang with libva (gstreamer)"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=97872">bug 97872</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:haihao.xiang@intel.com" title="haihao <haihao.xiang@intel.com>"> <span class="fn">haihao</span></a>
</span></b>
        <pre>(In reply to Josep Torra from <a href="show_bug.cgi?id=97872#c12">comment #12</a>)
<span class="quote">> I tried it and it fixes the issue on the skull canyon too.

> Please could you explain the change?</span >

The batchbuffer for VDEnc/HuC must be dispatched to the 1st VDBOX ring.

<span class="quote">> 
> Does it introduce any performance penalty?</span >

No. 

<span class="quote">> Are both MFX/FF units in GT3/GT4 still used with this change?</span >

Yes.</pre>
        </div>
      </p>


      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>

      <ul>
          <li>You are on the CC list for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>