<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - [SNB] [i915] GPU HANG: ecode 6:0:0x85fffffc, in aquaria [2893], reason: Hang on render ring, action: reset"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=99977#c14">Comment # 14</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - [SNB] [i915] GPU HANG: ecode 6:0:0x85fffffc, in aquaria [2893], reason: Hang on render ring, action: reset"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=99977">bug 99977</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:chris@chris-wilson.co.uk" title="Chris Wilson <chris@chris-wilson.co.uk>"> <span class="fn">Chris Wilson</span></a>
</span></b>
        <pre>So assuming it is memcorruption with the GPU context state + iommu, do we have
a good idea when it started? Assuming it is memcorruption, the hard hang will
then just be an accident on clobbering something important, bisecting its
introduction is likely a wild goose chase. But if iommu used to work with this
game and now doesn't, that might be interesting. (Assuming it doesn't bisect to
some major feature enabling like turning on HW contexts without which mesa
simply won't work!)</pre>
        </div>
      </p>


      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>

      <ul>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
          <li>You are on the CC list for the bug.</li>
          <li>You are the QA Contact for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>