<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_ASSIGNED "
   title="ASSIGNED - gfx corruption on windowed 3d-apps running on dGPU"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=101691#c42">Comment # 42</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_ASSIGNED "
   title="ASSIGNED - gfx corruption on windowed 3d-apps running on dGPU"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=101691">bug 101691</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:ben@bwidawsk.net" title="Ben Widawsky <ben@bwidawsk.net>"> <span class="fn">Ben Widawsky</span></a>
</span></b>
        <pre>SNA_POWERSAVE effects a good amount more than what I initially thought.
1. Potentially extra flushing.
2. Prefer blit ring over render ring.

Corruption itself looks like X-tiled cachelines. And the changes in SNA totally
effect cacheline behavior; blitter uses different caches, extra flushing does
extra flushes :)

WRT <a class="bz_bug_link 
          bz_status_ASSIGNED "
   title="ASSIGNED - gfx corruption on windowed 3d-apps running on dGPU"
   href="show_bug.cgi?id=101691#c37">https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=101691#c37</a>. Not entirely sure
what you're getting at. dma_buf core should be handling the coherency between
the two parties and it's up to the driver implementation to handle
map/begin_cpu_access etc. to handle appropriately. Assuming we're talking about
dma_buf.</pre>
        </div>
      </p>


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    </body>
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