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    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - GPU Hang with single-channel RAM configuration"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=105064#c4">Comment # 4</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - GPU Hang with single-channel RAM configuration"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=105064">bug 105064</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:chris@chris-wilson.co.uk" title="Chris Wilson <chris@chris-wilson.co.uk>"> <span class="fn">Chris Wilson</span></a>
</span></b>
        <pre>From the error-state, I would say it just takes stress, you just need to hit
the right timing between CS interrupt and ELSP submission. If that is the case,
igt should be able to trigger it indirectly.

My assumption may well be off, but I would start with just running
texture-gather-offset (or which ever piglit got caught in that GPU hang) in a
loop; probably with a background "find / -type f -exec cat {} \;"</pre>
        </div>
      </p>


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    </body>
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