<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_ASSIGNED "
   title="ASSIGNED - GPU hang in blender 2.80"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=109072#c23">Comment # 23</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_ASSIGNED "
   title="ASSIGNED - GPU hang in blender 2.80"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=109072">bug 109072</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:kenneth@whitecape.org" title="Kenneth Graunke <kenneth@whitecape.org>"> <span class="fn">Kenneth Graunke</span></a>
</span></b>
        <pre>(In reply to Lionel Landwerlin from <a href="show_bug.cgi?id=109072#c22">comment #22</a>)
<span class="quote">> Managed to get some understanding about what's going on here :

> Since we switch to softpin all buffers, that means the vertex buffers aren't
> restricted to the low 4Gb region. So we run into the same HW issue as before.
> In effect softpinning VBOs nullifys the 32bit reloc flag in
> genX(emit_vertex_buffer_state) (genX_state_upload.c).

> I'm not quite sure how to fix this apart from disabling softpinning on all
> buffer objects, because buffers can be reused from one type another
> (transform feedback output into vertices for instance)...</span >

We ought to be doing VF cache invalidations when VB[i] or IB transition between
different 4GB segments.  But, maybe we're not doing those properly. :(</pre>
        </div>
      </p>


      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>

      <ul>
          <li>You are on the CC list for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>