<html>
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      <base href="https://bugs.freedesktop.org/">
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - [gen3] [drm] GPU HANG: ecode 3:1:0x00000000, in Xorg [991], hang on rcs0."
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=110628#c1">Comment # 1</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - [gen3] [drm] GPU HANG: ecode 3:1:0x00000000, in Xorg [991], hang on rcs0."
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=110628">bug 110628</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:chris@chris-wilson.co.uk" title="Chris Wilson <chris@chris-wilson.co.uk>"> <span class="fn">Chris Wilson</span></a>
</span></b>
        <pre>IPEHR gives part of the pixel shader program and not the instruction itself --
suggests something went wrong with the parsing. Coherency? Cachelines? Fencing?

The other possibility is the state setup throws off the parser, e.g. a tiled
surface not aligned. It is only using 0x00900000 as the X tiled destination,
and 0x07000000 as the Y tiled source (glyph atlas). So it looks fine, unless
we've missed an 945g peculiarity (and tiling is indeed peculiar).</pre>
        </div>
      </p>


      <hr>
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    </body>
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